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嘰嘰格格!鐵盒版 Fzzzt!

遊戲簡介 About The Game

遊戲人數:2-4人
適合年齡:8歲以上
遊戲時間:約20-30分鐘
語言版本:英文
遊戲難易度:★(五★為最難)
售價:HK$125
會員售價:HK$112
社福界售價:HK$106
卡牌數量:68張
適合牌套: 6.0X9.2cm

這是個有關機械人的拍賣遊戲。
玩家以手上的卡牌,來爭奪桌面中央的卡牌。
競投回來的卡牌可在下回合使用,並可能為玩家帶來分數。
完成5回合,共40張卡牌的競投後,遊戲結束。總得分最高者勝。

遊戲教學 Teaching

遊戲短片教學

遊戲玩法:
遊戲中有4張技術員牌、52張傳送帶牌。技術員牌的右上角分?標上編號1~4。傳送帶牌分?是機械人、生產線。

機械人的左上角印有其動力級?,分?是0~5級(閃電數),競投卡牌時這即該牌的競投價值。動力級?下方是其分數。
機械人的左下角印有油滴、螺絲、齒輪、或螺絲帽,這是用作配搭生產線牌以多得獎分之用。
機械人的右下角印有傳送帶的速度(1、2、3、4、8),這即傳送帶上要翻開的卡牌數目。

生產線則讓玩家搜集到指定的機械人組合,以獲取額外的分數。但若玩家未能搜集到指定的機械人組合,遊戲結束時將扣減分數。
生產線牌的右下角印有傳送帶的速度(1、2、3、4、8),這即傳送帶上要翻開的卡牌數目。

◎遊戲開始◎
遊戲開始前,先按玩家人數拿出技術員牌,優先使用編號較小的技術員牌。例:3人遊戲只使用編號1~3的技術員牌。不用的技術員牌則放回盒中。
將技術員牌覆轉洗混後分派各人1張。玩家各按其所得技術員牌,取得3張機械人牌。這3張機械人牌的右上角皆印有編號1~4,其動力級?分?是1、2、3。
這3張機械人牌,加上1張技術員牌,即玩家開始遊戲時的牌疊。
由取得編號1技術員的玩家,持有螺絲把手(遊戲盒子)。 將所有傳送帶牌覆轉洗混,用作傳送帶牌疊之用。

◎遊戲進行◎
遊戲只進行5回合。每回合皆按以下步驟進行。

1. 準備
1a. 傳送帶
從傳送帶牌疊頂翻開8張卡牌,組成一列傳送帶。將這8張卡牌牌面向下地在桌面中央排成一列。傳送帶牌疊則放在這列卡牌的左方。
翻開離傳送帶牌疊最遠的卡牌。再按該卡牌右下角印有傳送帶的速度(1、2、3、4、8),翻開其左方卡牌,直至的翻開卡牌數目與傳送帶的速度相同。
例:若傳送帶的速度是1,即不用再翻開卡牌。
若傳送帶牌疊中不足8張卡牌,即無法組成新的傳送帶,遊戲即時結束。
1b. 手牌
玩家各自將自己棄牌堆中上回合打出的卡牌,加上自己剩餘的牌疊,重新覆轉洗混,即成自已的牌疊。玩家各自從自已的牌疊,抽取6張卡牌作為自己的手牌。
首回合玩家只有3張機械人牌及1張技術員牌,因此這4張卡牌即玩家開始遊戲時的手牌。

2. 競投
由持有螺絲把手(遊戲盒子)的玩家開始,各玩家依順時針方向輪流出價,對傳送帶最右方的卡牌競價。
輪至玩家出價時,他必須從自己的手牌中,牌面向下地打出1張或以上的卡牌。玩家出價的卡牌數目,必須明確讓所有玩家看到。
所有玩家皆打出卡牌後,才一同翻開卡牌。玩家出價的價值,即打出卡牌的動力級?總值。
出價最高者,即會贏得傳送帶最右方的卡牌,其出價所打出的卡牌則放在一旁,即成為自己的棄牌堆。其他玩家則收回打出的卡牌,加回各自的手牌中。
玩家剛取得的卡牌若是機械人,則一同放在自己的棄牌堆。玩家剛取得的卡牌若是生產線,則牌面向上放在自己前方桌面。

出價最高者若多於一人,則依順時針計算,誰人的座位較近持有螺絲把手(遊戲盒子)的玩家,即勝出競投。螺絲把手(遊戲盒子)即交予出價最高卻沒有勝出競投的玩家。
若出價最高者多於2人,則將螺絲把手(遊戲盒子)交予其中沒有勝出競投、其座位又最近原先持有螺絲把手者的玩家。

玩家奪得傳送帶上的卡牌後,若傳送帶上並無翻開的卡牌,即翻開離傳送帶牌疊最遠的卡牌。再按該卡牌右下角印有傳送帶的速度(1、2、3、4、8),翻開其左方卡牌,直至的翻開卡牌數目與傳送帶的速度相同、或傳送帶上所有卡牌皆已翻開。
重複這步驟,直至傳送帶上所有卡牌皆已由各玩家取得。即每回合皆會進行8輪競投。

玩家若因勝出競投而將手牌全部放到棄牌堆,即不會再參與其後的競投。
若所有玩家皆無手牌,則各自從自己的牌疊抽取6張卡牌作為新的手牌。若玩家的牌疊耗盡,則將棄牌堆再次洗混再作牌疊之用。
競投中玩家可點算傳送帶牌疊、自己棄牌堆的卡牌數目,但不可檢視其內容。
遊戲中玩家可就競價作出任何口頭協議,但協議並不強制執行。玩家不可交換手牌、或代他人出價。

3. 整理
玩家各自拿起自己的棄牌堆、牌疊中的卡牌,然後可就自己放在桌面上的每張生產線牌,分配最多1張機械人牌到該生產線牌下方。
這些分配到該生產線牌下方的機械人牌,即不會加入玩家的牌疊之中。
因應生產線牌上標示的圖案,玩家只可在該生產線牌下方,分配有著相對圖案的機械人牌。部分機械人牌有著多個圖案,即可被當作其中任何之一種圖案論。
玩家不可將技術員牌放到生產線牌下。
玩家皆完成整理步驟,回合結束。

若傳送帶牌疊中卡牌不足,無法組成新的傳送帶時,遊戲結束。玩家即各自點算自己的得分。

◎點算得分◎
1. 玩家各自將自己手牌、牌疊、棄牌堆中的機械人牌,依據牌上的油滴、螺絲、齒輪、或螺絲帽圖案,自由分配到自己面前的生產線牌下方。每張生產線牌下方,皆可分配多組指定的組合。
玩家每搜集到1組指定的機械人組合,即可獲取生產線牌上示的額外分數。若玩家未能搜集到最少1組指定的機械人組合,則扣減生產線牌上示的分數。 有著多個圖案的機械人牌,在計算分數時,方需要決定當作那種圖案論。
2. 玩家點算其所有機械人牌的分數。機械人牌的分數,即牌上動力級?下方的數字。所有機械人牌皆會計算分數,不論它是否分配到生產線牌下。 Fzzzt!的機械人牌無法分配到生產線牌下,其分數是-1分。

上述兩項分數總和最高者勝。得分相同時,則其中擁有較少機械人牌者勝。

文:Aurum

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